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kid's world

関数に関する注意

/c/function-fig1.png

float ffoo();
#include <stdio.h>

float ffoo();
float fbar();

float ffoo()
{
  return fbar();
}

float fbar()
{
  printf("fbar\n");
  return 3.14159;
}

main()
{
  printf("%f", ffoo());
}

/c/function-fig2.png

/c/function-fig3.png

#include <stdio.h>

int g;

void foo()
{
  g=100;
}

main()
{
  foo();
  printf("%d", g);
}

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©Toshio Koide 1996-2007.

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